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曲線驅(qū)動的陣列

曲線驅(qū)動的陣列 工具 讓您可以沿平面或 3D 曲線生成陣列。 若想定義陣列,您可使用任何草圖線段,或沿平面的面的邊線(實體或曲面)。 您可將您的陣列基于開環(huán)曲線或者閉環(huán)曲線,如圓。

像其它如線性或圓周陣列類型一樣,您可以跳過陣列實例及從一個或兩個方向陣列。文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

要生成曲線驅(qū)動的陣列:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

  1. 生成包括您想沿曲線陣列的特征的零件。
  2. 單擊特征工具欄上的曲線驅(qū)動的陣列 ,或單擊插入 > 陣列/鏡向 > 曲線驅(qū)動的陣列
  3. 在 PropertyManager 中設(shè)定選項。
  4. 單擊

曲線驅(qū)動的陣列 PropertyManager

當(dāng)您生成一新曲線驅(qū)動的陣列特征,或當(dāng)您編輯一現(xiàn)有曲線驅(qū)動的陣列特征時,曲線驅(qū)動的陣列 PropertyManager 即會出現(xiàn)。文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

要打開該 PropertyManager:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

單擊 曲線驅(qū)動的陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 曲線驅(qū)動的陣列文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

接受數(shù)值輸入的某些字段允許您通過輸入 = (等號)并從下拉列表選擇全局變量、函數(shù)和文件屬性來生成方程式。 請參閱在 PropertyManager 中直接輸入方程式

方向 1

陣列方向 選擇一曲線、邊線、草圖實體、或從 FeatureManager 選擇一草圖以用為陣列的路徑。 如有必要,單擊 反向 來改變陣列的方向。 以下范例使用模型的上邊線作為 陣列方向方向 1文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

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實例數(shù) 為陣列中源特征的實例數(shù)設(shè)定一數(shù)值。
等間距 設(shè)定每個陣列實例之間的等間距。實例之間的分隔依賴于您為陣列方向選擇的曲線以及曲線方法
等間距 復(fù)選框已取消選中 等間距 復(fù)選框已選中
間距(在您未選中 等間距 時可用) 沿曲線為陣列實例之間的距離鍵設(shè)定一數(shù)值。曲線與要陣列的特征之間的距離垂直于曲線而測量。
曲線方法 通過轉(zhuǎn)換您如何使用為陣列方向所選擇的曲線來定義陣列的方向。選取以下選項之一:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

轉(zhuǎn)換曲線文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

從所選曲線原點到源特征的 Delta X 和 Delta Y 的距離均為每個實例保留。文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2366.html

等距曲線

每個實例從所選曲線原點到源特征的垂直距離均得以保留。

對齊方法 選取以下選項之一:

與曲線相切

對齊為陣列方向所選擇的與曲線相切每個實例。

對齊到源

對齊每個實例以與源特征的原有對齊匹配。

曲線方法對齊方法選擇的范例

曲線:轉(zhuǎn)換曲線

對齊:對齊到源

曲線:等距曲線

對齊:對齊到源

曲線:轉(zhuǎn)換曲線

對齊:與曲線相切

曲線:等距曲線

對齊:與曲線相切

面法向(只針對 3D 曲線) 選取 3D 曲線所處的面來生成曲線驅(qū)動的陣列。

方向 2

選擇以第二方向生成陣列。

如果您選擇方向 2 復(fù)選框而沒為方向 2 中的陣列方向選擇一草圖單元,根據(jù)您為方向 1陣列方向所選內(nèi)容,將生成一隱含陣列。
陣列方向 選擇一曲線、邊線、草圖實體、或從 FeatureManager 選擇一草圖以用為陣列第二方向的路徑。 如有必要,單擊 反向 來改變陣列的方向。 以下范例使用模型的側(cè)邊線作為 陣列方向方向 2

實例數(shù) 為陣列中源特征的實例數(shù)設(shè)定一數(shù)值。
等間距 設(shè)定每個陣列實例之間的等間距。實例之間的分隔依賴于您為陣列方向選擇的曲線以及方向 1 中的曲線方法
間距(在您未選中 等間距 時可用) 為陣列實例之間的距離設(shè)定一數(shù)值。
只陣列源 只復(fù)制源陣列,這樣將在方向 2 下生成一曲線陣列,但不復(fù)制方向 1 下所生成的曲線陣列。
只陣列源 陣列所有實例

要陣列的特征

要陣列的特征 使用您所選擇的特征作為源特征來生成陣列。
如果陣列的特征包括圓角或其它添加項目,可使用彈出的 FeatureManager 設(shè)計樹來選擇這些特征。

要陣列的面

select_face_planar.png 要陣列的面 使用構(gòu)成特征的面生成陣列。 在圖形區(qū)域中選擇特征的所有面。 這對于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
當(dāng)使用要陣列的面時,陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個面或不同的層(如凸起的邊線)將會生成一條邊界和單獨的面,阻止陣列延伸。

要陣列的實體

要陣列的實體/曲面實體 使用您在多實體零件中選擇的實體生成陣列。
要陣列的實體 的多實體零件 應(yīng)用了曲線驅(qū)動的陣列

可跳過的實例

可跳過的實例 在您生成陣列時跳過您在圖形區(qū)域中選擇的陣列實例。當(dāng)您將鼠標(biāo)移動到每個陣列實例上時,指針變?yōu)?。單擊以選擇陣列實例。陣列實例的坐標(biāo)出現(xiàn)。若想恢復(fù)陣列實例,再次單擊實例。
在您陣列實體時不能跳過實例。

特征范圍

通過選擇選項下的幾何體陣列,并使用特征范圍以選擇應(yīng)包含在特征中的實體,來應(yīng)用特征至一個或多個多體零件上。

在添加這些特征前,您必須生成要添加多實體零件的模型。
所有實體 每次特征重新生成時,都要應(yīng)用到所有的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,則這些新的實體也被重新生成以將該特征包括在內(nèi)。
所選實體 應(yīng)用特征到您選擇的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,您需要使用“編輯特征”來編輯陣列特征,選擇這些實體,并將它們添加到所選實體清單中。如果您不將新實體添加到所選實體清單中,則它們將保持完整無損。
自動選擇(在您單擊 所選實體 時可用) 當(dāng)您首先以多實體零件生成模型時,特征將自動處理所有相關(guān)的交叉零件。自動選擇所有實體快,因為它只處理初始清單中的實體,并不會重新生成整個模型。如果您按一下所選實體且清除自動選擇,則必須從圖形區(qū)域中選擇您要包括的實體。
受影響的實體(在您取消選中 自動選擇 時可用) 在圖形區(qū)域中選擇受影響的實體。

選項

隨形變化 允許重復(fù)時執(zhí)行陣列更改。
幾何體陣列 只使用對特征的幾何體(面和邊線)來生成陣列,而不陣列和求解特征的每個實例。幾何體陣列可加速陣列的生成和重建。對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。
延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。

 

線性陣列

沿一條或兩條直線路徑以線性陣列的方式,生成一個或多個特征的多個實例。

源特征 線性陣列 - 兩個方向
線性陣列 - 一個方向 線性陣列 - 兩個方向

僅在 方向 2 中陣列源特征

如果您在 PropertyManager 中選擇延伸視象屬性,則陣列實例會繼承原始特征的視象屬性。

欲生成線性陣列:

  1. 生成一個或多個將要用來復(fù)制的特征。
  2. 單擊特征工具欄中的線性陣列,或單擊插入 > 陣列/鏡向 > 線性陣列
  3. 設(shè)定 PropertyManager 選項。
  4. 單擊

 

線性陣列 PropertyManager

線性陣列 PropertyManager 在您沿一個或兩個線性路徑陣列一個或多個特征時出現(xiàn)。

要訪問該 PropertyManager:

單擊 線性陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 線性陣列

接受數(shù)值輸入的某些字段允許您通過輸入 = (等號)并從下拉列表選擇全局變量、函數(shù)和文件屬性來生成方程式。 請參閱在 PropertyManager 中直接輸入方程式

方向 1

陣列方向 方向 1 陣列設(shè)定方向。 選擇線性邊線、直線、軸、尺寸、平面的面和曲面、圓錐面和曲面、圓形邊線和參考平面。 如有必要,單擊 反向 來反轉(zhuǎn)變形方向。
間距與實例 單獨設(shè)置實例數(shù)和間距

間距

方向 1 設(shè)定陣列實例之間的間距。

實例數(shù)

方向 1 設(shè)定陣列實例數(shù)。此數(shù)量包括原始特征或選擇。

到參考 根據(jù)選定參考幾何圖形設(shè)定實例數(shù)和間距。

參考幾何體

設(shè)定控制陣列的參考幾何圖形。

偏移距離

從參考幾何圖形設(shè)定上一個陣列實例的距離。

反轉(zhuǎn)等距方向

反轉(zhuǎn)從參考幾何圖形偏移陣列的方向。

重心

計算從參考幾何圖形到陣列特征重心的偏移距離。

所選參考

計算從參考幾何圖形到選定源特征幾何圖形參考的偏移距離。

源參考

設(shè)定計算偏移距離的源特征幾何圖形。

方向 2

以第二方向生成陣列。

陣列方向 方向 2 陣列設(shè)定方向。 選擇線性邊線、直線、軸、尺寸、平面的面和曲面、圓錐面和曲面、圓形邊線和參考平面。
間距與實例 單獨設(shè)置實例數(shù)和間距

間距

方向 1 設(shè)定陣列實例之間的間距。

實例數(shù)

方向 1 設(shè)定陣列實例數(shù)。此數(shù)量包括原始特征或選擇。

參考偏移量 根據(jù)選定參考幾何圖形設(shè)定實例數(shù)和間距。

參考幾何體

設(shè)定控制陣列的參考幾何圖形。

偏移距離

從參考幾何圖形設(shè)定上一個陣列實例的距離。

反轉(zhuǎn)等距方向

反轉(zhuǎn)從參考幾何圖形偏移陣列的方向。

重心

計算從參考幾何圖形到陣列特征重心的偏移距離。

所選參考

計算從參考幾何圖形到選定源特征幾何圖形的偏移距離。

源參考

設(shè)定計算偏移距離的源特征幾何圖形。

只陣列源 只使用源特征而不復(fù)制 方向 2 的陣列實例在 方向 1 中生成線性陣列。
只陣列源 選項已選中。 僅源特征在 方向 2 中復(fù)制。 只陣列源 選項已取消選中。 整個線性陣列在 方向 2 中復(fù)制。

要陣列的特征

要陣列的特征 使用您所選擇的特征作為源特征來生成陣列。

要陣列的面

select_face_planar.png 要陣列的面 使用構(gòu)成特征的面生成陣列。 在圖形區(qū)域中選擇特征的所有面。 這對于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
當(dāng)使用要陣列的面時,陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個面或不同的層(如凸起的邊線)將會生成一條邊界和單獨的面,阻止陣列延伸。

要陣列的實體

要陣列的實體/曲面實體 使用您在多實體零件中選擇的實體生成陣列。
帶有 要陣列的實體 的多實體零件 應(yīng)用了線性陣列

可跳過的實例

可跳過的實例 在您生成陣列時跳過您在圖形區(qū)域中選擇的陣列實例。當(dāng)您將鼠標(biāo)移動到每個陣列實例上時,指針變?yōu)?。單擊以選擇陣列實例。陣列實例的坐標(biāo)出現(xiàn)。若想恢復(fù)陣列實例,再次單擊實例。

特征范圍

通過選擇選項下的幾何體陣列,并使用特征范圍以選擇應(yīng)包含在特征中的實體,來應(yīng)用特征至一個或多個多體零件上。

在添加這些特征前,您必須生成要添加多實體零件的模型。
所有實體 每次特征重新生成時,都要應(yīng)用到所有的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,則這些新的實體也被重新生成以將該特征包括在內(nèi)。
拉伸和圓頂特征應(yīng)用到所有實體
所選實體 應(yīng)用特征到您選擇的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,您需要使用“編輯特征”來編輯陣列特征,選擇這些實體,并將它們添加到所選實體清單中。如果您不將新實體添加到所選實體清單中,則它們將保持完整無損。
拉伸和圓頂特征應(yīng)用到所選實體
自動選擇(在您單擊 所選實體 時可用) 當(dāng)您首先以多實體零件生成模型時,特征將自動處理所有相關(guān)的交叉零件。自動選擇所有實體快,因為它只處理初始清單中的實體,并不會重新生成整個模型。如果您按一下所選實體且清除自動選擇,則必須從圖形區(qū)域中選擇您要包括的實體。
受影響的實體(在您取消選中 自動選擇 時可用) 在圖形區(qū)域中選擇受影響的實體。

選項

隨形變化 允許重復(fù)時執(zhí)行陣列更改。
幾何體陣列 只使用對特征的幾何體(面和邊線)來生成陣列,而不陣列和求解特征的每個實例。幾何體陣列可加速陣列的生成和重建。對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。
延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。

可跳過的實例

僅當(dāng)您針對陣列實例選擇特征時此選項才可用。

在方向 1 下的增量:

PM_space_increment 方向 1 間距增量 累積增量 方向 1 中陣列實例中心之間的間距。

例如,如果陣列中行之間的間距為 1.5 毫米,您輸入了 0.3 毫米空間增量,則第二行會被定位在距第一行 1.8 毫米的位置,第三行會被定位在距第二行 2.1 毫米的位置,第四行會被定位在距第三行 2.4 毫米的位置,以此類推。

選擇方向 1 中要變化的特征尺寸 在表格中顯示源特征的尺寸。 請在圖形區(qū)域內(nèi)單擊要在表格中顯示的源特征尺寸。 在增量列添加一個值可以增加或減少方向 1 特征尺寸的大小。
相同的字段可應(yīng)用到方向 2 增量

修改于

pm_modify_instance 列出修改過的單個實例。 通過陣列中的列號和行號識別實例。

要修改單個實例,請在圖形區(qū)域中左鍵單擊實例標(biāo)記,選擇修改實例。 您可以輸入值以覆蓋標(biāo)注中的間距和尺寸。

要移除修改過的實例,請右鍵單擊框中的實例,然后選擇刪除。 您可以通過在框中右鍵單擊并選擇清除所有來移除所有修改過的實例。

圓周陣列

繞一軸心以圓周陣列的方式,生成一個或多個特征的多個實例。

陣列實例繼承原始特征的特征顏色,條件是:

  • 陣列是以一個特征為基礎(chǔ)生成的。
  • 陣列的顏色或任何陣列實例上任何面的顏色都沒有更改。
    如果您陣列或鏡向多實體零件,則特征顏色將不會被繼承。

欲生成圓周陣列:

  1. 生成一個或多個將要用來復(fù)制的特征。
  2. 單擊特征工具欄中的圓周陣列 ,或單擊插入 > 陣列/鏡向 > 圓周陣列
  3. 設(shè)定 PropertyManager 選項。
  4. 單擊

圓周陣列 PropertyManager

圓周陣列 PropertyManager 在您繞一軸心陣列一個或多個特征時即會出現(xiàn)。

要打開該 PropertyManager:

單擊 圓周陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 圓周陣列

接受數(shù)值輸入的某些字段允許您通過輸入 = (等號)并從下拉列表選擇全局變量、函數(shù)和文件屬性來生成方程式。 請參閱在 PropertyManager 中直接輸入方程式

參數(shù)

陣列軸 在圖形區(qū)域中選取一實體。
  • 圓形邊線
  • 線性邊線或線性草圖直線
  • 圓柱面或曲面
  • 旋轉(zhuǎn)面或曲面
  • 角度尺寸

陣列繞此軸生成。 如有必要,單擊 反向 來改變圓周陣列的方向。

角度 指定每個實例之間的角度。
實例數(shù) 設(shè)定源特征的實例數(shù)。
等間距 角度 設(shè)置為 360°

要陣列的特征

要陣列的特征 使用您所選擇的特征作為源特征來生成陣列。

要陣列的面

select_face_planar.png 要陣列的面 使用構(gòu)成特征的面生成陣列。 在圖形區(qū)域中選擇特征的所有面。 這對于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
當(dāng)使用要陣列的面時,陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個面或不同的層(如凸起的邊線)將會生成一條邊界和單獨的面,阻止陣列延伸。

要陣列的實體

要陣列的實體/曲面實體 使用您在多實體零件中選擇的實體生成陣列。

可跳過的實例

可跳過的實例 在您生成陣列時跳過您在圖形區(qū)域中選擇的陣列實例。當(dāng)您將鼠標(biāo)移動到每個陣列實例上時,指針變?yōu)?。單擊以選擇陣列實例。陣列實例的坐標(biāo)出現(xiàn)。若想恢復(fù)陣列實例,再次單擊實例。

特征范圍

通過選擇選項下的幾何體陣列,并使用特征范圍以選擇應(yīng)包含在特征中的實體,來應(yīng)用特征至一個或多個多體零件上。

在添加這些特征前,您必須生成要添加多實體零件的模型。
切除拉伸特征應(yīng)用到所有多體零件。 使用圓周陣列的切除拉伸特征應(yīng)用到單一實體 使用圓周陣列的切除拉伸特征應(yīng)用到所有實體
所有實體 每次特征重新生成時,都要應(yīng)用到所有的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,則這些新的實體也被重新生成以將該特征包括在內(nèi)。
所選實體 應(yīng)用特征到您選擇的實體。如果您將被特征所交叉的新實體添加到模型上,您需要使用“編輯特征”來編輯陣列特征,選擇這些實體,并將它們添加到所選實體清單中。如果您不將新實體添加到所選實體清單中,則它們將保持完整無損。
自動選擇(在您單擊 所選實體 時可用) 當(dāng)您首先以多實體零件生成模型時,特征將自動處理所有相關(guān)的交叉零件。自動選擇所有實體快,因為它只處理初始清單中的實體,并不會重新生成整個模型。如果您按一下所選實體且清除自動選擇,則必須從圖形區(qū)域中選擇您要包括的實體。
受影響的實體(在您取消選中 自動選擇 時可用) 在圖形區(qū)域中選擇受影響的實體。

選項

隨形變化 允許重復(fù)時執(zhí)行陣列更改。
幾何體陣列 只使用對特征的幾何體(面和邊線)來生成陣列,而不陣列和求解特征的每個實例。幾何體陣列可加速陣列的生成和重建。對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。
延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。

可跳過的實例

僅當(dāng)您針對陣列實例選擇特征時此選項才可用。

方向 =

pm_circular_pattern 間距增量 累積增量 陣列實例中心之間的間距。

例如,如果陣列中實例之間的間距為 1.5 毫米,您輸入了 0.3 毫米空間增量,則第二個實例會被定位在距第一個實例 1.8 毫米 的位置,第三個實例會被定位在距第二個實例 2.1 毫米 的位置,第四個實例會被定位在距第三個實例 2.4 毫米 的位置,以此類推。

vary_dims1

選擇要變化的特征尺寸 在表格中顯示源特征的尺寸。 請在圖形區(qū)域內(nèi)單擊要在表格中顯示和填入的源特征尺寸。 在增量列添加一個值可以增加或減少特征尺寸的大小和形狀。

修改于

pm_modify_instance 列出修改過的單個實例。

要修改單個實例,請在圖形區(qū)域中左鍵單擊實例標(biāo)記,選擇修改實例。 您可以輸入值以覆蓋標(biāo)注中的間距和尺寸。

要移除修改過的實例,請右鍵單擊框中的實例,然后選擇刪除。 您可以通過在框中右鍵單擊并選擇清除所有來移除所有修改過的實例。

 

雙向圓周陣列

您可以從源幾何圖形在兩個方向上以對稱或非對稱方式創(chuàng)建圓周陣列。 當(dāng)源項目未在陣列圓弧端點上時,這將尤其有用。

您可以單獨調(diào)整每個方向上的角度、實例數(shù)和間距設(shè)置。 對稱選項將在兩個方向上應(yīng)用相同的設(shè)置。

要創(chuàng)建雙向圓周陣列:

  1. 在零件模型中,單擊圓周陣列 (特征工具欄),或者單擊插入 > 陣列/鏡向 > 圓周陣列
  2. 在 PropertyManager 中的要陣列的特征 feature.png 下,選擇要陣列的源特征。
  3. 方向 1 下,選擇陣列軸
  4. 角度 設(shè)置為 25,將實例數(shù) 設(shè)置為 4
  5. 選擇方向 2,然后選擇對稱
    相同源項目的三個實例將以對稱方式出現(xiàn)在相反方向上。
  6. 清除對稱,然后將角度 設(shè)置為 30,將實例數(shù) 設(shè)置為 6
    陣列將僅在方向 2 上更新。 方向 1 上的陣列保持不變。
  7. 要跳過的實例下,選擇方向 2 中的實例 2 和 3。
    實例球體將變?yōu)榘咨员硎舅鼈兪翘^的實例。
  8. 單擊 以完成陣列。

 

由草圖驅(qū)動的陣列

使用草圖中的草圖點可以指定特征陣列。源特征在整個陣列擴(kuò)散到草圖中的每個點。對于孔或其它特征,可以運(yùn)用由草圖驅(qū)動的陣列。

要建立由草圖驅(qū)動的陣列:

  1. 在零件的面上打開一個草圖。
  2. 在模型上生成源特征。
  3. 基于源特征,單擊 工具 > 草圖實體 > ,然后添加多個草圖點以表示您想要創(chuàng)建的陣列。
  4. 關(guān)閉草圖。
  5. 單擊 由草圖驅(qū)動的陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 由草圖驅(qū)動的陣列
  6. 選擇下,執(zhí)行如下操作:
    • 如有必要,使用彈出的 FeatureManager 設(shè)計樹來選擇 參考草圖 以用作陣列。
    • 單擊 重心 來使用源特征的重心,或者單擊 所選點 以使用另一個點來作為參考點。
      基于您所選的參考點,特征延伸的位置將改變。
      使用原點作為 參考點
      使用所選頂點作為 參考點
      當(dāng)使用由表格驅(qū)動的陣列時,您也可以改變延伸特征的相對位置。
    • 如果您選擇 所選點 為參考點,在圖形區(qū)域中選擇 參考頂點
      在由草圖驅(qū)動的陣列中,您可以使用源特征的重心、草圖原點、頂點或另一個草圖點作為參考點。
  7. 執(zhí)行以下操作之一:
    • 要生成基于特征的陣列,請在 要陣列的特征 的圖形區(qū)域選擇特征。
      如果陣列的特征包括圓角或其它添加項目,可使用彈出的 FeatureManager 設(shè)計樹來選擇這些特征。
    • 要生成基于構(gòu)成特征的面的陣列,請在要陣列的面 select_face_planar.png 的圖形區(qū)域選擇所有面。 這對于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
      當(dāng)使用要陣列的面時,陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個面或不同的層(如凸起的邊線)將會生成一條邊界和單獨的面,阻止陣列延伸。
    • 要生成基于多實體零件的陣列,請在要陣列的實體 的圖形區(qū)域選擇要陣列的實體。
      要陣列的實體和草圖點的多實體零件 應(yīng)用了由草圖驅(qū)動的陣列
  8. 選項下設(shè)定這些選項:
    選項 描述
    幾何體陣列 只使用特征的幾何體(面和邊線)來生成陣列,而不陣列和求解特征的每個實例。幾何體陣列選項可加速陣列的生成和重建模型。對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。
    幾何體陣列要陣列的實體中不可使用。
    延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。
  9. 單擊
    重心作為參考點的草圖陣列 帶有 所選點 的草圖陣列作為參考點

 

由表格驅(qū)動的陣列

您可以使用 X-Y 坐標(biāo)指定特征陣列。使用 X-Y 坐標(biāo)的孔陣列是由表格驅(qū)動的陣列的常見應(yīng)用。但您可以與由表格驅(qū)動陣列使用其它源特征(例如凸臺)。您還可以保存和裝入特征陣列的 X-Y 坐標(biāo),并將其應(yīng)用到新零件。

要建立由表格驅(qū)動的陣列:

  1. 生成源特征。
  2. 創(chuàng)建一坐標(biāo)系。此坐標(biāo)系的原點成為表格陣列的原點,X 和 Y 軸定義陣列發(fā)生于的基準(zhǔn)面。
  3. 單擊由表格驅(qū)動的陣列 (特征工具欄),或單擊插入 > 陣列/鏡向 > 由表格驅(qū)動的陣列
  4. 在對話框中,設(shè)定這些選項:
    選項 描述
    讀取文件 輸入帶 X-Y 坐標(biāo)的陣列表或文字文件。單擊瀏覽,然后選擇一陣列表 (*.sldptab) 文件或文字 (*.txt) 文件來輸入現(xiàn)有的 X-Y 坐標(biāo)。
    用于由表格驅(qū)動的陣列的文本文件應(yīng)只包含兩個列:左列用于 X 坐標(biāo),右列用于 Y 坐標(biāo)。兩個列應(yīng)由一分隔符分開,如空格、逗號或制表符。您可在同一文本文件中使用不同分隔符組合。不要在文本文件中包括任何其它信息,因為這可引發(fā)輸入失敗。
    參考點 指定在放置陣列實例時 X-Y 坐標(biāo)所適用的點。參考點的 X-Y 坐標(biāo)在陣列表中顯示為點 0
    所選點 將參考點設(shè)定到所選頂點或草圖點。
    ? 參考點:所選點 (源特征的左上方頂點) 對于每一個陣列實例, 所選的源特征左上方頂點位于表格中指定的 X-Y 坐標(biāo)處。
    重心 將參考點設(shè)定到源特征的重心。
    ? 參考點:重心 對于每一個陣列實例, 源特征的重心位于表格中指定的 X-Y 坐標(biāo)處。 X-Y 坐標(biāo)指的是坐標(biāo)系統(tǒng)的原點。
    坐標(biāo)系 設(shè)定用來生成表格陣列的坐標(biāo)系,包括原點。從 FeatureManager 設(shè)計樹選擇您所生成的坐標(biāo)系。
    要復(fù)制的特征 根據(jù)特征生成陣列。您可選擇多個特征。
    要復(fù)制的面 根據(jù)構(gòu)成特征的面生成陣列。選擇圖形區(qū)域中的所有面。這對于只輸入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
    當(dāng)使用要復(fù)制的面時,陣列必須保持在同一面或邊界內(nèi)。它不能跨越邊界。例如,橫切整個面或不同的層(如凸起的邊線)將會生成一條邊界和單獨的面,阻止陣列延伸。
    ? 邊界引起陣列失敗
    ? 陣列無邊界成功
    要復(fù)制的實體 根據(jù)多實體零件生成陣列。選擇要陣列的實體。
    幾何體陣列 只使用對特征的幾何體(面和邊線)來生成陣列,而不陣列和求解特征的每個實例。幾何體陣列選項可加速陣列的生成和重建模型。對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。幾何體陣列要陣列的實體中不可使用。
    延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。
    X-Y 坐標(biāo)表 使用 X-Y 坐標(biāo)為陣列實例生成位置點。 雙擊 點0 下的區(qū)域,以便為表格陣列的每個實例輸入 X-Y 坐標(biāo)。 參考點的 X-Y 坐標(biāo)將為 點 0 顯示。 單擊 撤消坐標(biāo)表操作。
    您可以使用正或負(fù)坐標(biāo)。要輸入負(fù)坐標(biāo),請在輸入的數(shù)值前添加 (-) 符號。如果您輸入了陣列表或文本文件,您不需要置入 X-Y 坐標(biāo)。
  5. 單擊確定

保存和裝入由表格驅(qū)動的陣列

對于多實體零件,您可為文件中每個不同的實體保存和裝入不同的表格驅(qū)動的陣列。

保存由表格驅(qū)動的陣列

欲保存由表格驅(qū)動的陣列實例:

  1. 生成具有源特征的零件并建立由表格驅(qū)動的陣列。
  2. 由表格驅(qū)動的陣列對話框中單擊保存。(如果您使用修改過的現(xiàn)有X-Y坐標(biāo)組,請使用另存為以重新命名新的陣列)。
  3. 瀏覽到想要保存表格陣列的文件夾,然后輸入名稱。會自動添加擴(kuò)展名 .sldptab
  4. 單擊保存以保存表格陣列 (.sldptab),并在表格驅(qū)動的陣列對話框中單擊確定以完成零件。

裝入由表格驅(qū)動的陣列

要裝入由表格驅(qū)動的陣列實例:

  1. 打開零件后,單擊 由表格驅(qū)動的陣列 (“特征”工具欄)或單擊 插入 > 陣列/鏡向 > 表格驅(qū)動的陣列
  2. 單擊瀏覽以查找 .sldptab 文件,然后單擊打開
    文件名以及 X-Y 坐標(biāo)出現(xiàn)在讀取文件方框中。
  3. 選擇合適的參考點以及坐標(biāo)系
  4. 在圖形區(qū)域中選擇以下:
    • 要復(fù)制的實體 的實體
    • 要復(fù)制的特征 的特征
    • 要復(fù)制的面 的面
    如果陣列在幾何關(guān)系方面允許,您可選擇實體、特征及面的組合。
  5. 單擊確定

鏡像特征

您可以私用鏡向創(chuàng)建一個或多個特征的副本,繞面或基準(zhǔn)面鏡向。

在零件中,您可鏡像面、特征和實體。 在裝配體中,您可鏡像裝配體特征。

如果您修改原始特征(源特征),則鏡向的復(fù)制也將更新以反映其變更。

鏡向零件中的實體

您可以鏡向單實體零件和多實體零件中的實體。

帶鏡向的多實體零件范例
選擇要鏡向的實體 實體鏡向

鏡向多實體零件中的特征

在多實體零件中,您可以將特征從一個實體鏡向到一個或多個其他實體,方法是選擇幾何體陣列并使用特征范圍選擇哪些實體應(yīng)包括特征。

在鏡向這些特征前,您必須創(chuàng)建要將特征添加到的實體。
特征范圍鏡像陣列示例
用于鏡向陣列特征的基準(zhǔn)面 鏡向到實體上的陣列特征

鏡像鈑金特征

您可鏡向這些單個鈑金特征:

  • 基體法蘭/薄片
  • 閉合角
  • 邊線法蘭
  • 褶邊
  • 斜接法蘭

鏡向特征

在零件中,您可鏡像面、特征和實體。 在裝配體中,您可鏡像裝配體特征。

欲鏡向一個特征:

  1. 執(zhí)行以下其中一項操作:
    • 在零件中,單擊特征工具欄上的鏡像 ,或單擊插入 > 陣列/鏡像 > 鏡像
    • 在裝配體中,單擊裝配體特征 (CommandManager 上的裝配體選項卡),然后單擊鏡像 ,或者單擊插入 > 裝配體特征 > 鏡像
  2. 對于 鏡向面/基準(zhǔn)面 ,在圖形區(qū)域選擇一個面或基準(zhǔn)面。
  3. 選擇要鏡像的項目。
    您可選擇特征,構(gòu)成特征的面、或帶單一實體或多實體零件的實體。
    • 要在零件或裝配體中鏡像特征: 對于 要鏡向的特征 ,在圖形區(qū)域或 FeatureManager 設(shè)計樹中的彈出窗口上選擇一個或多個特征。
    • 要在零件中鏡像面: 對于 要鏡向的面 ,在圖形區(qū)域中選擇構(gòu)成您想鏡像的特征的面。 要鏡向的面 對于只導(dǎo)入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
    • 要在多實體零件中鏡像特征:
      1. 對于 要鏡向的特征 ,在 FeatureManager 設(shè)計樹中選擇特征。
      2. 選項下,選擇幾何體陣列
      3. 特征范圍下指定您想要特征影響到哪些實體。
    • 要在單一實體或多實體零件中鏡像整個實體: 對于 要鏡向的實體 ,在圖形區(qū)域中選擇實體。
  4. 如果您選擇 要鏡向的實體 ,則將出現(xiàn)以下 選項
    選項 描述
    合并實體 當(dāng)您在實體零件上選擇一個面并消除合并實體復(fù)選框時,您可生成附加到原有實體但為單獨實體的鏡向?qū)嶓w。如果您選擇合并實體,原有零件和鏡向的零件成為單一實體。
    縫合的曲面 如果您選擇通過將鏡向面附加到原有面但在曲面之間無交叉或縫隙來鏡向曲面,您可選擇縫合曲面將兩個曲面縫合在一起。
  5. 如果您僅想鏡向特征的幾何體(面和邊線),而并非想求解整個特征,請選擇幾何體陣列
    在多實體零件中將一個實體的特征鏡像到另一個實體時必須選中此選項。
    幾何體陣列選項會加速特征的生成和重建。 但是,如某些特征的面與零件的其余部分合并在一起,您不能為這些特征生成幾何體陣列。
    幾何體陣列只可用于要鏡向的特征要鏡向的面
  6. 若想鏡向已鏡向?qū)嶓w的視象屬性(SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)),請選擇 延伸視象屬性
  7. 單擊

 

鏡向特征 PropertyManager

使用鏡像特征 PropertyManager 來鏡像特征。 在零件中,您可鏡像面、特征和實體。 在裝配體中,您可鏡像裝配體特征。

要打開該 PropertyManager:

  • 在零件中,單擊特征工具欄上的鏡像 ,或單擊插入 > 陣列/鏡像 > 鏡像
  • 在裝配體中,單擊裝配體特征 (CommandManager 上的裝配體選項卡),然后單擊鏡像 ,或者單擊插入 > 裝配體特征 > 鏡像

鏡向面/基準(zhǔn)面

(可用于零件和裝配體。)

鏡向面/基準(zhǔn)面 指定繞其鏡像的平面。

選擇基準(zhǔn)面或平面。

要鏡向的特征

(可用于零件和裝配體。)

要鏡向的特征 指定要鏡像的特征。

選擇一個或多個特征。

要鏡向的面

(僅可用于零件。) 對于只導(dǎo)入構(gòu)成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

要鏡向的面 指定要鏡像的面。

在圖形區(qū)域中選擇構(gòu)成您想鏡像的特征的面。

要鏡向的實體(B)

(僅可用于零件。)

要鏡向的實體/曲面實體 指定要鏡像的實體和曲面實體。

選擇一個或多個實體。

選項

幾何體陣列 僅鏡像特征的幾何體(面和邊線),而非求解整個特征。
在多實體零件中將一個實體的特征鏡像到另一個實體時必須選中此選項。

幾何體陣列選項會加速特征的生成和重建。 但是,如某些特征的面與零件的其余部分合并在一起,您不能為這些特征生成幾何體陣列。

合并實體(R) (可用于鏡像實體。) 將源實體和鏡像的實體合并為一個實體。
縫合曲面(K) (可用于鏡像曲面實體。) 將源曲面實體和鏡像的曲面實體合并為一個曲面實體。
延伸視象屬性(P) 合并源項目和鏡像的項目的視象屬性(例如顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù))。
完整預(yù)覽
部分預(yù)覽

特征范圍

(可用于在裝配體或多實體零件中鏡像特征。) 指定您想要特征影響到哪些實體或零部件。

  • 對于多體零件,參閱多實體零件中的特征范圍.
  • 對于裝配體,參閱裝配體中的特征范圍

 

填充陣列

通過填充陣列特征,您可以選擇由共有平面的面定義的區(qū)域或位于共有平面的面上的草圖。該命令使用特征陣列或預(yù)定義的切割形狀來填充定義的區(qū)域。

如果使用草圖作為邊界,可能需要選擇陣列方向。

要生成填充陣列,單擊 填充陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 填充陣列,設(shè)置 PropertyManager 選項,然后單擊

參數(shù)控制陣列布局。可以生成鈑金穿孔式陣列或通常用于增強(qiáng)美觀度的同軸心形陣列。

典型的應(yīng)用包括:

  • 降低厚度
  • 通風(fēng)孔
  • 把手曲面

實例記數(shù)

陣列實例的數(shù)量取決于您在填充陣列 PropertyManager 中的選擇。 要查看用于制造所需的實例數(shù)量,請單擊 FeatureManager 設(shè)計樹中的填充陣列 。 (如果 Instant3D 關(guān)閉,請雙擊特征)。 實例計數(shù) 顯示在 PropertyManager 和圖形區(qū)域中,以及陣列特征的尺寸。 實例計數(shù)是您無法編輯的從動尺寸。 您可以在注解、自定義特性和方程式中使用實例計數(shù)。

填充陣列類型

穿孔
專門針對鈑金穿孔陣列設(shè)計。
未選擇頂點。 陣列在面上處于居中位置。 選擇了頂點。 陣列始于頂點。
圓形

方形

多邊形
旨在以同心網(wǎng)格上重復(fù)的圖案填充任意區(qū)域。 這些陣列具有相似的 PropertyManager 選項:
  • 從源特征開始設(shè)定同心環(huán)或行之間的間距(使用實例中心)。
  • 根據(jù)以下各項定義陣列:
    • 環(huán)或行內(nèi)實例之間的間距(目標(biāo)間距)。 每個環(huán)或行內(nèi)的實際間距可能不同,因此各實例會進(jìn)行均勻調(diào)整。
    • 每個環(huán)或行的實例數(shù)。
    • 邊距。
    • 陣列方向。
使用實例間目標(biāo)間距的特征的圓周陣列。 使用每環(huán)實例數(shù)的圓周陣列。 使用草圖作為填充邊界的多邊形陣列。 使用了目標(biāo)間距。 未選擇頂點。

預(yù)定義的切割形狀

可用的預(yù)定義切割形狀為圓 、方形 、菱形 及多邊形 。 可以控制每個形狀的參數(shù)。

如果選擇一個頂點,形狀源特征將位于頂點處。 否則,源特征將位于填充邊界的中心。
菱形切割形狀。 每邊使用 4 個實例的方形陣列。 未選擇頂點。 使用的參數(shù)相同,不同的是選擇了頂點。

 

填充陣列 PropertyManager

當(dāng)您生成填充陣列時,即會出現(xiàn)填充陣列 PropertyManager。

要打開該 PropertyManager:

單擊 填充陣列 (“特征”工具欄)或 插入 > 陣列/鏡向 > 填充陣列

填充邊界

pattern_fill_profile.png 填充邊界 定義要使用陣列填充的區(qū)域。選擇草圖、面上的平面曲線、面或共有平面的面。如果使用草圖作為邊界,可能需要選擇陣列方向。

陣列布局

確定填充邊界內(nèi)實例的布局陣列。選擇可自定義形狀進(jìn)行陣列,或?qū)μ卣鬟M(jìn)行陣列。陣列實例以源特征中心呈同軸心分布。

陣列源特征通常位于填充邊界面的中心,除非選擇了某個頂點或點,將源特征置于要陣列的特征下。
穿孔 為鈑金穿孔式陣列生成網(wǎng)格。
實例間距 設(shè)定實例中心間的距離。
交錯斷續(xù)角度 設(shè)定各實例行之間的交錯斷續(xù)角度,起始點位于陣列方向所用的向量。
邊界 設(shè)定填充邊界與最遠(yuǎn)端實例之間的邊距。可以將邊距的值設(shè)定為零。
陣列方向 設(shè)定方向參考。 如果未指定參考,系統(tǒng)將使用最合適的參考(例如,選定區(qū)域中最長的線性邊線)。
實例數(shù) 可根據(jù)您的規(guī)格計算陣列中的實例數(shù)。 您無法編輯此數(shù)量。 驗證前,該值顯示為紅色。
驗證計數(shù) 驗證實例數(shù) 計數(shù)的每個實例會影響模型幾何圖形。 例如,陣列可能超出填充邊界 pattern_fill_profile.png,從而創(chuàng)建一些不與模型交叉的實例。 驗證計數(shù)不包括這些額外實例。
圓形 生成圓周形陣列。
環(huán)間距 設(shè)定實例環(huán)間的距離(使用中心)。
目標(biāo)間距 通過使用環(huán)間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例間距離來填充區(qū)域(使用中心)。每個環(huán)的實際間距均可能不同,因此各實例會進(jìn)行均勻調(diào)整。清除實例數(shù)
每環(huán)的實例 使用實例數(shù) (每環(huán))來填充區(qū)域。取消激活實例間距
實例間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例中心間的距離。取消激活實例數(shù)
實例數(shù) 設(shè)定每環(huán)的實例數(shù)。
邊界 設(shè)定填充邊界與最遠(yuǎn)端實例之間的邊距。可以將邊距的值設(shè)定為零。
陣列方向 設(shè)定方向參考。 如果未指定參考,系統(tǒng)將使用最合適的參考(例如,選定區(qū)域中最長的線性邊線)。
實例數(shù) 可根據(jù)您的規(guī)格計算陣列中的實例數(shù)。 您無法編輯此數(shù)量。 驗證前,該值顯示為紅色。
驗證計數(shù) 驗證實例數(shù) 計數(shù)的每個實例會影響模型幾何圖形。 例如,陣列可能超出填充邊界 pattern_fill_profile.png,從而創(chuàng)建一些不與模型交叉的實例。 驗證計數(shù)不包括這些額外實例。
方形 生成方形陣列。
環(huán)間距 設(shè)定實例環(huán)間的距離(使用中心)。
目標(biāo)間距 通過使用實例間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例間距離來填充區(qū)域(使用中心)。每個環(huán)的實際間距均可能不同,因此各實例會進(jìn)行均勻調(diào)整。清除實例數(shù)
每邊的實例 使用實例數(shù) (每個方形的每邊)填充區(qū)域。取消激活實例間距
實例間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例中心間的距離。取消激活實例數(shù)
實例數(shù) 設(shè)定每個方形每邊的實例數(shù)。
邊界 設(shè)定填充邊界與最遠(yuǎn)端實例之間的邊距。可以將邊距的值設(shè)定為零。
陣列方向 設(shè)定方向參考。 如果未指定參考,系統(tǒng)將使用最合適的參考(例如,選定區(qū)域中最長的線性邊線)。
實例數(shù) 可根據(jù)您的規(guī)格計算陣列中的實例數(shù)。 您無法編輯此數(shù)量。 驗證前,該值顯示為紅色。
驗證計數(shù) 驗證實例數(shù) 計數(shù)的每個實例會影響模型幾何圖形。 例如,陣列可能超出填充邊界 pattern_fill_profile.png,從而創(chuàng)建一些不與模型交叉的實例。 驗證計數(shù)不包括這些額外實例。
多邊形 生成多邊形陣列。
環(huán)間距 設(shè)定實例環(huán)間的距離(使用中心)。
poly_num.png 多邊形邊 設(shè)定陣列中的邊數(shù)。
目標(biāo)間距 通過使用實例間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例間距離來填充區(qū)域(使用中心)。每個環(huán)的實際間距均可能不同,因此各實例會進(jìn)行均勻調(diào)整。清除實例數(shù)
每邊的實例 使用實例數(shù) (每個菱形的每邊)填充區(qū)域。取消激活實例間距
實例間距 設(shè)定每個環(huán)內(nèi)實例中心間的距離。取消激活實例數(shù)
實例數(shù) 設(shè)定每個菱形每邊的實例數(shù)。
邊界 設(shè)定填充邊界與最遠(yuǎn)端實例之間的邊距。可以將邊距的值設(shè)定為零。
陣列方向 設(shè)定方向參考。 如果未指定參考,系統(tǒng)將使用最合適的參考(例如,選定區(qū)域中最長的線性邊線)。
實例數(shù) 可根據(jù)您的規(guī)格計算陣列中的實例數(shù)。 您無法編輯此數(shù)量。 驗證前,該值顯示為紅色。
驗證計數(shù) 驗證實例數(shù) 計數(shù)的每個實例會影響模型幾何圖形。 例如,陣列可能超出填充邊界 pattern_fill_profile.png,從而創(chuàng)建一些不與模型交叉的實例。 驗證計數(shù)不包括這些額外實例。

要陣列的特征

確定填充邊界內(nèi)實例的布局陣列。選擇可自定義形狀進(jìn)行陣列,或?qū)μ卣鬟M(jìn)行陣列。陣列實例以源特征中心呈同軸心分布。

陣列源特征通常位于填充邊界面的中心,除非選擇了某個頂點或點,將源特征置于要陣列的特征下。
選定的特征 要陣列的特征 中選擇要陣列的特征。
生成源切 為要陣列的源特征自定義切除形狀。
反轉(zhuǎn)形狀方向 繞在填充邊界中所選擇的面反轉(zhuǎn)源特征的方向。
生成圓形切割作為源特征。
直徑 設(shè)定直徑。
頂點或草圖點 將源特征的中心定位在所選頂點或草圖點,并生成以該點為起始點的陣列。如果將此框留空,陣列將位于填充邊界面上的中心位置。
方形 生成方形切割作為源特征。
標(biāo)注尺寸 設(shè)定各邊的長度。
頂點或草圖點 將源特征的中心定位在所選頂點或草圖點,并生成以該點為起始點的陣列。如果將此框留空,陣列將位于填充邊界面上的中心位置。
dim_ang_a.png 旋轉(zhuǎn) 按此值逆時針旋轉(zhuǎn)每個實例。
菱形 生成菱形切割作為源特征。
標(biāo)注尺寸 設(shè)定各邊的長度。
對角 設(shè)定對角線的長度。
頂點或草圖點 將源特征的中心定位在所選頂點或草圖點,并生成以該點為起始點的陣列。如果將此框留空,陣列將位于填充邊界面上的中心位置。
dim_ang_a.png 旋轉(zhuǎn) 按此值逆時針旋轉(zhuǎn)每個實例。
多邊形 生成多邊形切割作為源特征。
poly_num.png 多邊形邊 設(shè)定邊數(shù)。
外徑 根據(jù)外徑設(shè)定大小。
poly_in.png 內(nèi)徑 根據(jù)內(nèi)徑設(shè)定大小。
頂點或草圖點 將源特征的中心定位在所選頂點或草圖點,并生成以該點為起始點的陣列。如果將此框留空,陣列將位于填充邊界面上的中心位置。
dim_ang_a.png 旋轉(zhuǎn) 按此值逆時針旋轉(zhuǎn)每個實例。

要陣列的面

select_face_planar.png 要陣列的面 選擇要陣列的面。各面必須形成一個與填充邊界面相接觸的閉合實體。

要陣列的實體

要陣列的實體/曲面實體 選取要陣列的實體和曲面實體。

可跳過的實例

可跳過的實例 在圖形區(qū)域選擇可跳過的每個陣列實例。所選實例從陣列中移除。

選項

幾何體陣列 使用源特征的完全副本生成陣列。源特征的單個實例將不解出;終止條件及計算會被忽略。幾何體陣列選項可以加速陣列的生成及重建。
對于與模型上其他面共用一個面的特征,您不能使用幾何體陣列選項。
延伸視象屬性 將 SOLIDWORKS 的顏色、紋理和裝飾螺紋數(shù)據(jù)延伸給所有陣列實例。

可變陣列

您可以在平面和非平面曲面上陣列特征,并更改每個陣列實例的尺寸和參考。

您可以為如下特征創(chuàng)建可變陣列:

  • 拉伸/切除拉伸
  • 旋轉(zhuǎn)/切除旋轉(zhuǎn)
  • 掃描/切除掃描
  • 放樣/切除放樣
  • 填角
  • 倒角
  • 圓頂
  • 拔模斜度(Draft)

變化尺寸

創(chuàng)建可變陣列時,您需選擇哪個尺寸將變化。 您可以選擇無限數(shù)量的尺寸。 表格將存儲每個陣列實例的尺寸。 您可以從可變陣列 PropertyManager 訪問表格。

跨非平面曲面陣列特征

您可以利用可變陣列跨非平面曲面陣列特征,同時保持設(shè)計目的。 要做到這點,需要為源特征創(chuàng)建至少一個非平面曲面的參考。

例如,前視基準(zhǔn)面上起始點下的淺灰色拉伸特征,并偏移墊層面:

在可變陣列中,每個陣列實例都偏移指定面,同時保持設(shè)計目的。

編輯陣列實例

每個 FeatureManager 設(shè)計樹中出現(xiàn)的陣列實例都與 VarPattern 特征為子關(guān)系。 您可以右擊陣列實例,以壓縮、解除壓縮、刪除或向其添加備注。

要在 Instan3D 啟用的前提下查看陣列實例的尺寸,請單擊 FeatureManager 設(shè)計樹中的實例。 右擊圖形區(qū)域中的尺寸以對其進(jìn)行編輯。

FeatureManager 設(shè)計樹和圖形區(qū)域中所做的所有改變也將在陣列表格中改變。

陣列表格

對于可變陣列,表格將存儲尺寸及其值。

在表格中,您可以:

  • 將電子表格或以制表符分開的源中數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼至陣列表格中,反之亦然。 當(dāng)粘貼到電子表格中時,粘貼操作將排除單位,而從電子表格粘貼到 SOLIDWORKS 陣列表格時,將添加單位。
  • 使用表格單元格中的方程式。 方程式在編寫時求解,但不可用于編輯或參考。
可用于陣列表格方程式的函數(shù)
+ 添加
-
/
*
ABS(X) X 的絕對值
COS(X) X 的余弦
EXP(X) E 的 X 次方
INT(X) X 的整數(shù)部分
LOG(X) X 的對數(shù)底 10
PI PI 的值
SIN(X) X 的正弦
SQRT(X) X 的正平方根
TAN(X) X 的正切

生成和編輯陣列表格

您不能編輯陣列表格中的源特征,但是可以選擇源特征網(wǎng)格,用于復(fù)制或自動填充操作。

創(chuàng)建或編輯陣列表格時支持的操作:

添加陣列實例 輸入要添加的實例數(shù)的值,然后單擊添加實例
添加要變化的尺寸 在圖形區(qū)域選擇尺寸。 如果尺寸未在圖形區(qū)域出現(xiàn),則請確保在 PropertyManager 中選擇要驅(qū)動源的參考幾何體 的父幾何體。
刪除列或行 右擊列或行標(biāo)題,然后單擊刪除
移動列 單擊列標(biāo)題,并拖動到所需的位置。 您不能分離與相同父草圖或特征為子關(guān)系的尺寸。
將值復(fù)制到其他表格單元格
  1. 選擇含有所需值的單元格。

  2. 將指針懸停在此白圈上方,直至指針變?yōu)?。 拖動以將選定范圍擴(kuò)展至其他列單元格。
自動填充算數(shù)陣列
  1. 選擇兩個或多個您想延伸的、隨陣列變化的單元格。
  2. 將指針懸停在此白圈上方,直至指針變?yōu)?

    拖動以將選定范圍擴(kuò)展至其他列單元格。

    算數(shù)陣列延伸到所選單元格。

自動填充重復(fù)陣列
  1. 選擇兩個或多個您想延伸的、隨陣列變化的單元格。
  2. 將指針懸停在此白圈上方,直至指針變?yōu)?

    Ctrl+ 拖動以將選定范圍擴(kuò)展至其他列單元格。

    重復(fù)陣列延伸到所選單元格。

預(yù)覽陣列 單擊更新預(yù)覽。 軟件計算每個陣列實例。 更多實例意味著計算時間更長。
跳過陣列實例 選擇要跳過的實例

方程式控制的實例尺寸在變量陣列的陣列表中是只讀的,因為您無法通過在陣列表中更改值來修改原始方程式。

圖標(biāo)將指示包含方程式驅(qū)動、鏈接驅(qū)動或鏈接的方程式驅(qū)動的值的單元格。 工具提示將顯示方程式。

如果您刪除包含方程式控制的值的數(shù)據(jù)行或者如果您復(fù)制或剪切和粘貼這些行,則將出現(xiàn)一則消息警告您可能需要修復(fù)方程式中缺失的參考。 如果您嘗試將數(shù)據(jù)粘貼到其值由方程式控制的單元格,則將出現(xiàn)一則消息通知您這些值是只讀的。

支持零值和負(fù)值

您可在陣列表對話框中以及從圖形區(qū)域中為許多類型的尺寸輸入零值和負(fù)值。 編輯特征或尺寸時,允許零值和負(fù)值的尺寸將可接受零值和負(fù)值。

為諸如盲孔深度或旋轉(zhuǎn)角度等特征尺寸輸入負(fù)值尺寸將導(dǎo)致實例反轉(zhuǎn)方向。 這等效于在特征的 PropertyManager 中使用反轉(zhuǎn)按鈕。

從 Microsoft Excel 導(dǎo)入和導(dǎo)出數(shù)據(jù)

您可從 Microsoft Excel .xls.xlsx.xlsm 文件類型將數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出到變量陣列中。 Microsoft Excel 將覆蓋任何現(xiàn)有數(shù)據(jù)。

如果 Microsoft Excel 文件包含驅(qū)動尺寸, 則您現(xiàn)在無需再從圖形區(qū)域選擇驅(qū)動尺寸。

要導(dǎo)入或?qū)С鰯?shù)據(jù),打開陣列表,然后單擊從 Excel 導(dǎo)入從 Excel 導(dǎo)出

您也可從 Excel 文件中的特定工作表導(dǎo)入數(shù)據(jù)。 打開陣列表,然后單擊從 Excel 導(dǎo)入并選擇要導(dǎo)入的 Excel 文件。 然后單擊工作表: 下拉列表,選擇工作表。

 

創(chuàng)建可變陣列

創(chuàng)建穿過平面或非平面曲面的可變陣列:

  1. 在零件文檔中,單擊可變陣列 (“特征”工具欄)或插入 > 陣列/鏡像 > 可變陣列
    要陣列特征,使之垂直于非平面曲面,則特征或從屬草圖必須包含至少一個該曲面的參考。
  2. 在 PropertyManager 中,對于要陣列的特征 ,在圖形區(qū)域中選擇要陣列的特征,或者選擇彈出 FeatureManager 設(shè)計樹。
  3. 要改變陣列特征所依賴的上游父特征和草圖的尺寸,對于要驅(qū)動源的參考幾何體 ,請選擇彈出 FeatureManager 設(shè)計樹中的特征或草圖。
  4. 單擊創(chuàng)建陣列表格
  5. 在圖形區(qū)域中,選擇陣列實例中要改變的尺寸。
    您必須為每個要陣列的實體生成特征選擇尺寸,即使尺寸未改變。 對于實體修改特征,如圓角,則不需要選擇尺寸。
  6. 在陣列表格中,對于要添加的實例數(shù) ,請鍵入值,然后按 Enter 鍵。
  7. 編輯陣列表格,或從電子表格將表格數(shù)據(jù)粘貼到陣列表格中。
  8. 單擊確定
  9. 在 PropertyManager 中,單擊

可變陣列 PropertyManager

打開可變陣列 PropertyManager:

  • 單擊可變陣列 (“特征”工具欄)或插入 > 陣列/鏡像 > 可變陣列

要陣列的特征

要陣列的特征 使用您所選擇的特征作為源特征來生成陣列。</Z1>
要驅(qū)動源的參考幾何體 使已選參考幾何體的尺寸包含在陣列表格中。 選擇參考軸、參考基準(zhǔn)面、參考點、曲線、2D 草圖或 3D 草圖。

創(chuàng)建/編輯陣列表格 打開陣列表格以進(jìn)行編輯。
更新預(yù)覽 計算每個陣列實例,以在圖形區(qū)域生成預(yù)覽。 更多實例意味著計算時間更長。

選項

延伸視象屬性(P) 使用陣列實例中源特征的外觀和顏色。

失敗的實例

列出失敗的陣列案列。

裝飾圖案

利用裝飾圖案功能,您可以出于裝飾目的定義并顯示孔陣列,而不顯示完全鑲嵌的實體模型。這極大地縮短了重建時間,因為陣列幾何體只是裝飾性的。

您只能對平面或平行面應(yīng)用裝飾圖案。

在 RealView 打開時,您可以查看帶有上色視圖的工程圖中的裝飾圖案。

要生成裝飾圖案:

  1. 在任務(wù)窗格中,選擇外觀、布景和貼圖 選項卡。
  2. 外觀下,單擊其它 > 僅限 RealView 外觀,然后雙擊裝飾孔陣列或?qū)⑵渫蟿又翀D形區(qū)域。
    您需要為其它外觀預(yù)選面。預(yù)選不適用于裝飾圖案。
  3. 在 PropertyManager 中,選擇要填充邊界 的面。
  4. 陣列布局下:
    1. 選擇一個布局。
    2. 設(shè)定間距選項。
    3. 選擇一條邊線以確定陣列方向。
  5. 源類型下:
    1. 選擇一個源類型。
    2. 設(shè)定大小選項。
  6. 單擊

裝飾圖案 PropertyManager

要打開裝飾圖案 PropertyManager:

在任務(wù)窗格中,選擇 外觀、布景和貼圖 選項卡。 在 外觀 下,單擊 其它 > 僅限 RealView 外觀,然后雙擊 裝飾孔陣列 或?qū)⑵渫蟿又翀D形區(qū)域。

填充邊界

填充邊界 定義要使用陣列填充的區(qū)域。選擇草圖、面上的平面曲線、面或共有平面的面。如果使用草圖作為邊界,可能需要選擇陣列方向。

陣列布局

確定填充邊界內(nèi)實例的布局陣列。選擇一個可自定義的形狀以進(jìn)行陣列。陣列實例以源特征中心呈同軸心分布。

穿孔 為鈑金穿孔式陣列生成網(wǎng)格。
方形 生成方形陣列。
實例間距 設(shè)定實例中心間的距離。
交錯斷續(xù)角度 設(shè)定各實例行之間的交錯斷續(xù)角度,起始點位于陣列方向所用的向量。
環(huán)間距 設(shè)定實例環(huán)間的距離(使用中心)。
陣列方向 設(shè)定方向參考。如果未指定參考,系統(tǒng)將使用最合適的參考(例如,選定區(qū)域中最長的線性邊線)。

源類型

選擇一個源類型以生成切割形狀。設(shè)定大小和位置選項。

方形
菱形
多邊形

 

 

 
  • 本文由 smellycat 發(fā)表于2017年6月15日