彎曲

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彎曲

彎曲特征以直觀的方式對復雜的模型進行變形。

您可以生成四種類型的彎曲:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html

  • 折彎
  • 扭曲
  • 錐削
  • 伸展

視頻:彎曲范例文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html

要生成彎曲特征,請單擊特征工具欄中的彎曲 ,或單擊插入 > 特征 > 彎曲,設置 PropertyManager 選項,然后單擊 文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html

有關彎曲特征的一般信息

  • 彎曲特征使用邊界框計算零件的界限。 剪裁基準面一開始便位于實體界限,垂直于三重軸的 Z 軸。

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  • 彎曲特征僅影響剪裁基準面之間的區(qū)域。
  • 彎曲特征的中心在三重軸的中心附近。
  • 欲操縱彎曲特征的界限和位置,改變?nèi)剌S和剪裁基準面的位置。欲將 PropertyManager 的所有值重設為打開彎曲特征時的狀態(tài),在圖形區(qū)域中用右鍵單擊并選擇重設彎曲

重新定位三重軸和剪裁基準面

重新定位三重軸:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html

在 PropertyManager 中的 三重軸 下,執(zhí)行以下任一操作:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html
  • 選擇坐標系特征
  • 更改 旋轉原點 arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png 以沿著這些軸改變?nèi)剌S的位置。
  • 更改旋轉角度 ,以繞這些軸旋轉三重軸。此角度表示繞零部件坐標系旋轉,且按以下順序旋轉:Z、Y、X。
在圖形區(qū)域中:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html
  • 將指針移到三重軸的中心上。當移動指針 出現(xiàn)時,拖動三重軸。三重軸的中心捕捉到如邊線、點、頂點和面等幾何體。
  • 將指針移到三重軸的任一箭頭上。 當移動/旋轉指針 pointer_mouse_move_rotate.png 出現(xiàn)時,單擊左鍵并拖動此指針,沿此軸改變?nèi)剌S的位置。 三重軸可自由移動,除非將指針移到幾何體上(指針捕捉到幾何體)。 用右鍵單擊并拖動此指針,繞指針所在軸旋轉三重軸。
  • 將指針移到兩個三重軸箭頭之間的區(qū)域,將三重軸的移動限制在由三重軸原點和兩個箭頭定義的基準面上。
  • 用右鍵單擊三重軸的中心并選擇其中一個選項:
    對齊剪裁基準面軸到選擇 對齊剪裁基準面軸(藍色 Z 軸)到一個選擇:平行于直線、垂直于平面或朝向點。剪裁基準面調(diào)整自身,從而與剪裁基準面軸保持垂直。
    對齊折彎軸到選擇 通過旋轉繞剪裁基準面軸(藍色 Z 軸,平行于邊、直線等選擇)的三重軸來對齊折彎軸(紅色 X 軸)。
    居中并對齊到零部件 將三重軸的原點移到實體重心,并將三重軸與零部件或零件坐標系對齊。
    居中并對齊到主軸 將三重軸的原點移到實體重心,并將三重軸與實體的主軸對齊。
    移動三重軸到基準面 1 將三重軸移到剪裁基準面 1
    移動三重軸到基準面 2 將三重軸移到剪裁基準面 2

重新定位剪裁基準面:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html

在 PropertyManager 中的 剪裁基準面 1剪裁基準面 2 下,執(zhí)行以下任意操作:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html
  • 為剪裁基準面選擇一參考實體 選擇模型上的點,以捕捉剪裁基準面的原點。
  • 對于剪裁距離 ,設定沿三重軸的剪裁基準面軸(藍色 Z 軸)從實體外部界限移動剪裁基準面的距離。正值將基準面移向模型的重心,負值將基準面移離重心。
在圖形區(qū)域中:文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/2356.html
  • 拖到剪裁基準面操縱桿。拖動時剪裁距離 會動態(tài)更新。
  • 將指針移到剪裁基準面的邊線上,不同的彎曲類型會顯示不同的指針,然后拖動指針修改彎曲特征。
    折彎
    扭曲
    錐削
    伸展

彎曲 PropertyManager

彎曲特征通過可預測的、直觀的工具修改復雜的應用模型,這些應用包括概念、機械設計、工業(yè)設計、沖模以及鑄模等。彎曲特征可修改單體或多體零件。

要打開彎曲 PropertyManager:

單擊 彎曲 (“特征”工具欄)或 插入 > 特征 > 彎曲

彎曲輸入

使用這些選項選擇要彎曲的實體、設定彎曲類型以及調(diào)整彎曲量。

彎曲的實體 選擇要彎曲的實體。
彎曲類型 確定彎曲的類型。 欲生成多種彎曲類型,生成單獨的彎曲特征。 選擇以下類型:
折彎 繞三重軸的紅色 X 軸(折彎軸)折彎一個或多個實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制折彎的角度、位置和界限。 此彎曲類型可用于多種應用,包括工業(yè)設計、機械設計、解決金屬沖壓中的回彈條件以及從復雜的曲面形狀中刪除底切等。
折彎的中性面通過三重軸的原點且對應于三重軸的 X-Z 平面。在整個折彎操作過程中,沿中性面的剪裁基準面之間的弧長保持不變。

設定如下選項:

角度

設定折彎角度需配合折彎半徑

半徑

設定折彎半徑。

折彎范例
  • 將指針移到三重軸的箭頭上,以顯示拖動/旋轉指針 pointer_mouse_move_rotate.png。右鍵單擊以旋轉三重軸,這樣將改變折彎的方向。 單擊左鍵重新定位三重軸。
  • 將指針移到剪裁基準面的操縱桿上,顯示移動指針 。拖動操縱桿來定位剪裁基準面。
  • 將指針移到剪裁基準面的邊線上,顯示折彎指針 .
  • 拖動剪裁基準面來折彎和修改彎曲特征。
的結果 結果
扭曲 繞三重軸的 Z 軸扭曲實體和曲面實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制扭曲的角度、位置和界限。

設定如下選項:

角度

設定扭曲的角度。

范例 示例
帶有筋的初始零件
扭曲預覽。 彎曲區(qū)域受剪裁基準面約束。
的結果 結果
錐削 沿三重軸的 Z 軸斜削實體和曲面實體。 定位三重軸和剪裁基準面,控制錐削的角度、位置和界限。

設定如下選項:

錐剃因子

設定錐削量。調(diào)整錐剃因子 時,剪裁基準面不移動。

范例 示例
初始零件
錐削預覽。 彎曲區(qū)域受剪裁基準面約束。
的結果 結果
伸展 沿三重軸的 Z 軸拉伸實體和曲面實體。 指定一距離或使用鼠標左鍵拖動剪裁基準面的邊線。

設定如下選項:

伸展距離

設定伸展量。

范例 示例
初始零件
伸展預覽。 彎曲區(qū)域受剪裁基準面約束。
伸展 結果
粗硬邊線 生成如圓錐面、圓柱面以及平面等分析曲面,這通常會形成剪裁基準面與實體相交的分割面。 如果清除此選項,則結果將基于樣條曲線,因此曲面和平面會顯得更光滑,而原有面保持不變。
范例 示例
重新定位剪裁基準面時扭曲,以限制扭曲區(qū)域。

選擇粗硬邊線時的結果。

基準面被分成多個單獨面,剪裁基準面與零件在這些面上相交。

清除粗硬邊線時的結果。

基準面保留一個面。

剪裁基準面

使用這些選項設定剪裁基準面的位置。

為剪裁基準面選擇一參考實體 將剪裁基準面的原點鎖定到模型上的所選點。
剪裁距離 沿三重軸的剪裁基準面軸(藍色 Z 軸)從實體的外部界限移動剪裁基準面。設定一個值。

設定剪裁基準面范例

初始零件

拖動剪裁基準面到位或在 PropertyManager 中設定值

結果

三重軸

使用這些選項設定三重軸的位置和方向。

選擇坐標系特征 將三重軸的位置和方向鎖定到坐標系。您必須添加坐標系特征到模型,才能使用此選項。
如果將三重軸鎖定到坐標系,則旋轉原點旋轉角度 PropertyManager 選項不可用。
arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png 旋轉原點 沿指定軸移動三重軸(相對于三重軸的默認位置)。設定值。
, , 旋轉角度 繞指定軸旋轉三重軸(相對于三重軸自身)。設定值。此角度表示繞零部件坐標系旋轉,且按以下順序旋轉:Z、Y、X。

彎曲選項

彎曲精度 控制曲面品質(zhì)。提高品質(zhì)還將會提高彎曲特征的成功率。例如,如果獲知一錯誤信息,可將滑桿右移。僅在需要時移動滑桿;提高曲面精度會降低其性能。

彎曲范例

彎曲特征通過可預測的、直觀的工具修改復雜的應用模型,這些應用包括概念、機械設計、工業(yè)設計、沖模以及鑄模等。彎曲特征可修改單體或多體零件。

彎曲類型包括:

  • 折彎
  • 扭曲
  • 錐削
  • 伸展

彎曲折彎范例

初始零件
  • 將指針移到三重軸的箭頭上,以顯示拖動/旋轉指針 pointer_mouse_move_rotate.png。右鍵單擊以旋轉三重軸,這樣將改變折彎的方向。 單擊左鍵重新定位三重軸。
  • 將指針移到剪裁基準面的操縱桿上,顯示移動指針 。拖動操縱桿來定位剪裁基準面。
  • 將指針移到剪裁基準面的邊線上,顯示折彎指針 .
  • 拖動剪裁基準面來折彎和修改彎曲特征。

當指針位于剪裁基準面之上時,單擊左鍵并拖動基準面來執(zhí)行折彎,如圖所示。

您還可以通過設定角度 半徑 值來控制折彎。

折彎軸總是在三重軸原點的 X 軸附近。您可以通過移動和旋轉三重軸原點來修改折彎。

重新定位三重軸來更改圍繞三重軸 X 軸的折彎方向。
捕捉零件末端處或其中一個剪裁基準面上的三重軸將會折彎此零件。
要將剪裁基準面捕捉到特定位置,在 剪裁基準面 下,單擊 選擇參考實體 的實體。 要捕捉三重軸到特定坐標系,請選擇 下的坐標系 下的坐標系 。 剪裁基準面或三重軸被固定到位,以進行折彎和其它彎曲操作。
剪裁基準面之間的區(qū)域決定受折彎影響的區(qū)域。

彎曲扭曲范例

初始零件

通過將其拖動或在 PropertyManager 中設定值來定位剪裁基準面和三重軸。

欲設定扭曲量,將指針移到剪裁基準面的邊線上以顯示 指針,然后拖動基準面。您還可以在 PropertyManager 中設定角度

扭曲的結果

彎曲錐削范例

初始零件

顯示錐削的零件的預覽

錐削區(qū)域受剪裁基準面位置的限制。

通過移動剪裁基準面或三重軸來設定錐削數(shù)量。欲調(diào)整錐削,將指針移到剪裁基準面的邊線上以顯示 指針,然后拖動基準面。

您還可以在 PropertyManager 中設定錐剃因子

錐削的結果
旋轉并定位剪裁基準面和三重軸,變換錐削軸。
使用旋轉軸錐削的結果

彎曲伸展范例

初始零件

使用默認剪裁基準面位置(零件的范圍)伸展

使用此方法伸展會使零件的兩端對稱伸展。

重新定位剪裁基準面或三重軸可讓您選擇要伸展的模型局部范圍。

欲移動剪裁基準面,將指針移到剪裁基準面上顯示 指針,然后拖動基準面。

您還可以在 PropertyManager 中設定伸展距離

受剪裁基準面約束的局部范圍伸展的結果。

 

 

 

 

 

 
  • 本文由 smellycat 發(fā)表于2017年6月15日