在設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于要測(cè)量準(zhǔn)確的質(zhì)量或者要用3D打印樣品等原因,我們需要為產(chǎn)品繪制出真實(shí)的螺紋。之前,我們都是用自己繪制螺紋輪廓,然后通過(guò)掃描的方法生成螺紋。在SOLIDWORKS 2016中,我們有了一個(gè)叫“螺紋線”的新功能,可以一鍵生成真實(shí)螺紋
一、? ? ? ? 生成螺紋
1、? ? ? ? 選擇螺紋類型
啟動(dòng)“螺紋線”功能后先選擇螺紋線類型。因?yàn)楫?dāng)你選完螺紋線的附著邊線和起始終止面之后,SOLIDWORKS就會(huì)開(kāi)始計(jì)算螺紋的生成,這時(shí)候如果選擇的螺紋類型小太多,生成的螺紋非常密集,就會(huì)導(dǎo)致計(jì)算的時(shí)間過(guò)長(zhǎng):

然后依次選擇【起始的邊線】→【結(jié)束條件】→【偏移量】(考慮退刀槽)3 n/ |6 n??h. Z& S! g9 d% I- S
如果輪廓方向不對(duì),我們可以通過(guò)【找出輪廓】和【鏡像輪廓】來(lái)修正:

錯(cuò)誤的

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可以通過(guò)拉伸螺紋線生成蝸桿
1?
2、自定義螺紋線的輪廓
SOLIDWORKS本身已經(jīng)有提供一些常用的輪廓,如果已有的輪廓不能滿足你的使用要求你還可自己定制。
SOLIDWORKS提供的螺紋輪廓:

如下圖,新建一個(gè)文件。繪制一個(gè)草圖。草圖放置平面不做要求,但是必須要有一條中心線,且該中心線豎直與原點(diǎn)重合。因?yàn)榇酥行木€是用來(lái)定位輪廓與圓柱體邊線的位置,中心線的長(zhǎng)度即螺距長(zhǎng)度


然后,(下圖)就是建立多個(gè)配置。點(diǎn)擊選擇草圖,[另存為]庫(kù)文件(.sldlfp)
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最后,添加自定義輪廓的文件位置:
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