您可以直接從現(xiàn)有的零件生成新零件。新零件(稱為派生的零件)使用原有零件作為其第一個特征。根據(jù)默認,派生的零件通過外部參考引用鏈接到原有零件。這意味著您對原始零件所作的任何更改都將反應到派生零件中。
當您創(chuàng)建鏈接到基體零件的派生零件時,派生零件切割清單的說明屬性使用與基本零件相同的評估值。 派生零件的單位和尺寸被忽略。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
當零件有外部參考引用時,F(xiàn)eatureManager 設計樹中該零件的名稱后會有一個箭頭 ->。如要查看外部參考文件的名稱、位置和狀態(tài),可用右鍵單擊派生的零件,然后選擇列舉外部參考引用。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
當您通過插入或鏡向零件而生成派生零件時,您可斷開到原有零件的鏈接,這樣您可獨立編輯新零件和原有零件。原有零件的參考引用一旦斷開則不可恢復。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
當您從裝配體派生零部件零件時,您也可通過控制生成外部參考引用來斷開原有零件的鏈接。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
有三種類型的派生零件:插入零件、鏡向零件和派生零部件。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
向另一個零件中插入零件
使用插入零件將基體零件插入到另一零件文檔。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
當您將一零件插入到另一零件中時:文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
- 您所插入零件于的零件成為多體零件。
- 您插入的零件變成實體。
- 如果插入的零件包含配合參考引用,您可將之用來定位插入的零件。 實體-移動/復制
特征將添加到 FeatureManager 設計樹中。 您可在放置后移動并旋轉實體。
欲插入零件:文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
欲更改插入零件的配置:文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
- 用右鍵單擊零件,然后選擇列舉外部參考引用。
- 在配置名稱中選擇配置,然后單擊確定。
您也可使用系列零件設計表控制配置。 參閱配置中的基體零件。
將新零件插入到另一個零件中
您可以通過使用插入到新零件命令從實體或曲面實體創(chuàng)建新零件。文章源自solidworks教程網-http://m.66kg.cn/2321.html
當您使用 插入新零件 命令時,您可以將切割列表屬性復制到文件級別或切割列表級別。 當您查看插入到零件中的派生零件的切割清單特性時,將包括派生零件的總長度。
您可以通過以下操作之一訪問插入到新零件命令:
- 右鍵單擊實體或曲面實體。
- 右鍵單擊焊件零件中的切割清單項目或 FeatureManager 設計樹中的多實體零件文檔。
創(chuàng)建零件的相反方位版本
您可以使用 鏡向零件 創(chuàng)建一個作為現(xiàn)有鈑金零件的相反方位版本的零件。
因為鏡向的零件是從原始零件派生的,所以兩個零件總是匹配的。
此類鏡向可產生比使用鏡向陣列而有所不同的結果。
欲生成鏡向的派生零件:
派生零部件
派生零部件由裝配體零部件生成零件。
使用這種方法生成的派生零件包括在裝配體關聯(lián)中生成的所有特征。例如,您可以在模具裝配體中生成型腔,然后派生并切除模具的各部分。派生的零件仍然保持對裝配體中零部件必要的參考。然而,您不能將派生零部件零件插回到裝配體中。
從裝配體零部件生成派生的零件:
編輯派生的零件
您可以編輯用于創(chuàng)建派生零件的原始零件。
派生的零件文件有一些限制:
- 您只能在派生的零件文件中添加特征。
- 您無法刪除或修改派生零件文件中原始零件的特征。
- 您只能在原始零件自己的窗口中對其進行編輯。
- 您不能使用“此項的外部參考”對話框更改派生的零部件零件的配置。
編輯派生另一零件的原始零件:
鏡像和派生零件中的尺寸
生成鏡像或派生零件時,您可以輸入原始零件的草圖和特征尺寸。您可將這些參考尺寸包含到由鏡像或派生零件所生成的工程圖中。
要在鏡像或派生零件時輸入這些尺寸,可以在插入零件 PropertyManager 中選擇模型尺寸。
插入零件 PropertyManager
在此 PropertyManager 中,從源零件或零部件指定要包含在派生零件或零部件中的項目。 您可以包括諸如自定義屬性、草圖和模型尺寸的項目。
要打開該 PropertyManager:
使用以下任一方法生成派生零件或零部件:
| 命令 | 步驟 |
|---|---|
| 插入零件 | 在零件文檔中,單擊 插入零件 |
| 鏡向零件 | 在零件文檔中,單擊 。 |
| 派生零部件零件 | 在裝配體文檔中選擇一個零部件,然后單擊 。 |
| 鏡向零部件 | 在裝配體文檔中,單擊 鏡向零部件 |
轉移
派生文件中包括源文件中選定的項目。
| 實體 |
| 曲面實體 |
| 基準軸 |
| 基準面 |
| 裝飾螺紋線(Cosmetic Threads) |
| 吸收的草圖 |
| 解除吸收的草圖 |
| 自定義屬性 |
| 切割清單屬性 |
| 坐標系 |
| 模型尺寸 |
| 異型孔向導數(shù)據(jù) |
| 鈑金信息。 鈑金信息和平板型式信息將從原有零件轉移到鏡像零件,例如固定面、紋理方向、折彎線和邊界框。 一些鈑金信息不支持用于鏡向或插入,包括放樣折彎、掃描法蘭、焊接的邊角、非線性邊線法蘭和褶邊。 |
| 未鎖定屬性(在選定鈑金信息時可用)。 使您可在鏡像零件中編輯鈑金定義,此定義將更新切割清單屬性。 對于鏡像及派生鈑金零件的工程圖,沖孔信息在沖孔表里得到支持。 使用插入零件工具時,折彎和規(guī)格表不會轉移至目標零件,無論您是否選定未鎖定屬性。 |
找出零件
| 以“移動/復制”特征找出零件 | (只可用于插入零件。) 在此 PropertyManager 中單擊 |
鏈接
| 斷開到原始零件的鏈接 | 斷開派生文件與源文件之間的參考引用,以便在一個文件中單獨編輯特征時不會影響另一個文件。 |
方向
| 保留 Z 軸 | 當通過創(chuàng)建相反方位版本以對某個零部件進行鏡像時,需通過保留前視和上視基準面來遵循選定零部件的 Z 軸方向。 |
插入到新零件 PropertyManager
您可以創(chuàng)建實體或曲面實體的新零件。
要打開 插入到新零件 PropertyManager:
右鍵單擊實體或曲面實體,然后單擊 插入到新零件 。
轉移
| 實體/曲面實體 | 選擇要轉移的實體。 | |
| 切割清單屬性 | 將切割清單屬性復制到 文件屬性 或新零件的 切割清單屬性。
派生零件的總長度將包含在派生零件的切割清單屬性中。 |
|
| 文件名稱 | 顯示要轉移的文件的名稱和位置。 單擊瀏覽 (...) 以瀏覽到文件。 | |
| 延伸視象屬性(P) | 保留插入到零件的選定派生實體的外觀。 |
模板設定
能讓您從覆蓋默認模板。
| 覆蓋默認模板設定 | 指定使用替代模板。 將選定模板應用到您創(chuàng)建的新零件。 |
| 零件模板 | 列舉選定的零件模板。 單擊瀏覽 (...) 以瀏覽到另一模板。 |
找出零件 PropertyManager
使用找出零件 PropertyManager 移動并旋轉要插入到另一個零件中的零件。
您插入的零件變成實體。您可在放置后移動并旋轉實體。您所插入實體的零件成為多體零件。
要打開該 PropertyManager:
- 在打開零件文檔后,單擊 并選擇要插入的零件。
- 在插入零件 PropertyManager 的 找出零件 下選擇 以移動/復制特征找出零件,然后單擊
。
單擊窗格底部的平移/旋轉來指定用于移動或旋轉實體的參數(shù)。移動的實體預覽會出現(xiàn)。
平移
| Delta X、Delta Y、Delta Z | 設置用于重新定位實體的值。 | |||||||
| 平移參考體 | 使用所選參考找出零件。 選擇以下項之一:
|
|||||||
| 距離 | 沿著 平移參考體 |
|||||||
| 到頂點 | 移動零件,方向和距離由所選頂點定義。 |
旋轉
| 旋轉參考體 | 使用所選項和數(shù)值定義旋轉軸。選取以下選項之一:
|
|||||
| 角度 | 為插入零件設置所選邊線的旋轉角度。 | |||||
| X 旋轉原點、Y 旋轉原點、Z 旋轉原點 | 為旋轉原點(實體旋轉所繞的點)的坐標設定數(shù)值。默認值為零件文檔的原點的坐標。
圖形區(qū)域中出現(xiàn)一方形 |
|||||
| X 旋轉角度、Y 旋轉角度、Z 旋轉角度 | 設置所選軸的旋轉角度。 |
配合設定
如果配合設定未顯示,請單擊 PropertyManager 底部的約束。選擇配合類型。所有配合類型會始終顯示在 PropertyManager 中,但只有適用于當前選擇的配合才可供使用。
| 要配合的實體 | 選擇兩個實體(面、邊線、基準面、等)配合在一起。實體之一必須來自您正插入到零件的實體。 | |||||
| 添加 | 單擊在選擇配合類型并設定以下參數(shù)后添加配合。 | |||||
| 撤消 | 單擊撤消消除選擇。 | |||||
| 重合 | ||||||
| 平行 | ||||||
| 垂直 | ||||||
| 相切 | ||||||
| 同心 | ||||||
| 距離 | 選擇反轉尺寸來更改方向。 | |||||
| 角度 | ||||||
| 配合對齊 | 選擇以下項之一:
|
配合
配合 框包含配合組(在 PropertyManager 打開時添加的所有配合)中的所有實體。 當 配合 框中有多個配合時,您可以選擇其中一個進行編輯。
選項
| 顯示預覽 | 選擇該選項后,在為有效配合選擇了足夠對象后便會出現(xiàn)配合預覽。 |
保留派生零件的外觀
如果您分割零件,您可保留應用到保存幾何體時或將幾何體插入到新零件時創(chuàng)建的幾何體的外觀。
您還可保留插入到其他零件的某個零件的外觀。
如果您保存或插入的幾何體具有幾何體級別的外觀,則軟件會在新創(chuàng)建的文件中將該外觀轉換為幾何體級別的外觀。 如果原始幾何體具有面或特征級別的外觀,則軟件會將該外觀轉換為面級別的外觀。
保存或插入的零件是派生零件。 如果您在原始零件中更改外觀,則此更改將拓展到派生零件。
在保存幾何體時保留外觀
要在保存幾何體時保留外觀:
在將幾何體插入到零件時保留外觀
要在將幾何體插入到零件時保留外觀:
- 在分割零件中,展開實體幾何體文件夾。
- 右鍵單擊要插入的零件,然后單擊插入到新零件。
- 在 PropertyManager 中的轉換下,單擊瀏覽 (...) 以瀏覽新零件的位置,鍵入文件名,然后單擊保存。
- 單擊拓展視覺特性。
- 單擊
。
保留插入到其他零件的某個零件的外觀
要保留插入到其他零件的某個零件的外觀:
- 打開零件,然后單擊。
- 在打開對話框中,查找要插入的零件,然后單擊打開。
- 在 PropertyManager 中的視覺特性下,單擊從原始零件拓展。
- 在圖形區(qū)域中單擊以放置插入的零件。
派生零件的總長度
當您查看派生零件的切割清單特性時,將包括派生零件的總長度。
要訪問總長度特性,右鍵單擊派生零件中的切割清單文件夾,然后單擊特性。
在以下情況下當您創(chuàng)建派生零件時總長度可用:
- 將焊件零件的選定結構構件插入到新零件中。
- 使用分割或保存幾何體將切割清單特性復制到新零件中。
- 鏡像焊件零件時選擇切割清單特性。
軟件還會在您使用以下選項添加派生零件時計算裝配體中的派生零件的總長度:
