SolidWorks動畫和基本運動和motion分析有什么區(qū)別如何選擇?

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對于用SolidWorks做動畫的博友們應該知道,SolidWorks運動算例有三種模式,分別是動畫、基本運動和motion分析,那么我們在做動畫的時候應該如何選擇對應的模式呢?在這里,溪風博客會給你一個完美的解釋,解析SolidWorks運動算例里面動畫、基本運動與motion分析的區(qū)別和如何去選擇相對應的模式進行SolidWorks動畫仿真的制作。

【動畫】在核心 SolidWorks 內(nèi)使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:通過添加馬達來驅(qū)動裝配體中一個或多個零件的運動。通過設(shè)定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。
【基本運動】在核心 SolidWorks 內(nèi)使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質(zhì)量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基于物理模擬的演示性動畫。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大 的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質(zhì)量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結(jié)果供進一步分析。
用戶可根據(jù)自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種:
【動畫】:可生成不考慮質(zhì)量或引力的演示性動畫。
【基本運動】:可以生成考慮質(zhì)量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。
【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結(jié)果越佳。文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/1854.html

文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/1854.html文章源自solidworks教程網(wǎng)-http://m.66kg.cn/1854.html
 
  • 本文由 smellycat 發(fā)表于2017年3月14日